PROJETO WEB
terça-feira, 10 de fevereiro de 2015
Experiências em geolocalização
Já que a experiência de deslocamento urbano está sendo um tema bastante votado em nosso grupo, compartilho algumas propostas colaborativas de geolocalização que tive a oportunidade de conhecer e experimentar no ano passado.
O Arte Fora do Museu é um projeto de mapeamento artístico, onde os usuários podem colaborar enviando fotografias e criando seus próprios roteiros temáticos, os quais permanecem disponíveis para qualquer pessoa que queira utilizar em seus percursos pelas cidades mapeadas. Trata-se de um website, mas ainda assim é um ótimo exemplo para pensarmos propostas inovadoras de geolocalização.
http://arteforadomuseu.com.br/
O Instituto Tomie Ohtake disponibiliza um aplicativo para dispositivos móveis, onde o visitante, ao acessá-lo, pode ouvir informações sobre o instituto, seu acervo e suas exposições. Ao percorrer o espaço de exposição, ele vai se deparando com QRcodes que direcionam a informações específicas sobre a obra observada.
http://www.androidpit.com.br/app/com.Sined.ito4android.main
Room Education é um aplicativo de geolocalização que já apresentei a vocês. Ele foi desenvolvido por ex-alunos da UFSM, e tem como objetivo se tornar um espaço de trocas acadêmicas, localizando espaços culturais, profissionais e produtos de interesse intelectual.
https://www.facebook.com/RoomEducationOfficial/info?tab=page_info
terça-feira, 3 de fevereiro de 2015
OBJETIVOS
ELABORAÇÃO
DOS OBJETIVOS DO PROJETO WEB
1
- Compreender a importância do design de interação nas mídias interativas;
2 - Analisar como o design de interação capacita a troca entre o usuário e um sistema informático através de seus dispositivos;
3 - Construir e desenvolver um projeto transdisciplinar através do Web Design e do Design de
Interação, a fim de proporcionar conhecimentos e experiências, superando seus conceitos e atividades típicas;
4 - Compreender como a transdisciplinaridade pode estimular a criatividade e
permitir a inovação em projetos com o uso de novas ferramentas que facilitam os hábitos e rotinas diárias.
quarta-feira, 28 de janeiro de 2015
Conceitos
Multidisciplinaridade:
conjunto de disciplinas a serem trabalhadas simultaneamente, sem fazer aparecer
as relações que possam existir entre elas, destinando-se a um sistema de um só
nível e de objetivos únicos, sem nenhuma cooperação.
Interdisciplinaridade: é a interação de duas ou mais disciplinas / componentes curriculares na construção do conhecimento. Essas interações podem implicar transferências de leis de uma disciplina a outra, originando, em alguns casos, um novo corpo disciplinar, como, por exemplo, a bioquímica ou a psicolingüística. Podemos encontrar essa concepção nas áreas de ciências sociais e experimentais no ensino médio e na área de conhecimento do meio do ensino fundamental.
A multidisciplinaridade, a
pluridisciplinaridade, a interdisciplinaridade e a transdisciplinaridade são
como quatro flechas lançadas de um único arco: o conhecimento.
SUGESTÕES DE MATERIAL
MICROSOFT LANÇA PRIMEIRO
ÓCULOS DE HOLOGRAMAS
Foram lançadas duas grandes novidades na tecnologia: o sistema de visão holográfica Windows Holographic; e o primeiro computador holográfico, Microsoft HoloLens.
O novo modelo de óculos e o sistema holográfico permite ao usuário ver em três dimensões (3D) vídeos, arquivos, jogar Minecraft, acessar o Skype e criar produtos. Durante a apresentação, um drone foi mostrado, como exemplo.
O Microsoft HoloLens permite ao usuário ver por meio do óculos - ao contrário do óculos de realidade virtual - som espacial, sensor avançado, unidade de processamento holográfico.
A grande novidade da Microsoft depois do Windows 10 neste lançamento, o novo sistema reproduz aplicativos e vídeos no formato de holográficos. Tudo isso por meio de um óculos desenvolvido para trazer o mundo 3D para sua realidade, possibilitando comunicar, criar e explorar utilizando apenas as mãos e a voz, sem cabos, computadores ou smartphones.
Windows Holographic
Microsoft HoloLens
Disponível em:
http://tecnologia.terra.com.br/microsoft-lanca-primeiro-oculos-de-holograma-e-windows-10,398fe2b290e0b410VgnVCM10000098cceb0aRCRD.html
terça-feira, 27 de janeiro de 2015
PROJETO WEB - MÓDULO 4
Problema: Como propor novas formas de pensar e articular o design de interação /webdesign dentro de uma abordagem transdisciplinar?
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Conceitos Chaves
Produção colaborativa sobre os conceitos-chaves encontrados no problema:
1. Design de interação
2. Webdesign
3. Abordagem transdisciplinar
4. Bibliografia
1. Design de interação
2. Webdesign

Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. Autores e profissionais da área referem-se a este por meio dos acrônimos “iD” ou “IxD” (do inglês, Interaction Design) ou “DxI” (do português, Design de Interação).
O foco da pesquisa e do estudo em Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.
2. Webdesign
O WebDesign é uma extensão da prática do design gráfico, onde o foco do projeto é a criação de web sites e documentos disponíveis no ambiente da World Wide Web.
O web design tende à multidisciplinaridade, uma vez que a construção de páginas web requer subsídios de diversas áreas técnicas, além do design propriamente dito. Áreas como a arquitetura da informação, programação, ergonomia, usabilidade, acessibilidade entre outros.
A preocupação fundamental do web designer é agregar os conceitos de usabilidade com o planejamento da pessoa em destaque interface, garantindo que o usuário final atinja seus objetivos de forma agradável e intuitiva.

O trabalho do WebDesign exige um planejamento estratégico, iniciando a partir da realização de um briefing com o cliente que nada mais é do que um questionário, a fim de extrair do cliente as informações necessárias, como público - alvo, objetivos da empresa, produtos e particularidades da instituição para a qual se deseja construir o projeto web.
Depois de recolher todas as informações elabora-se um estudo de caso, sintetizando o que foi extraído do cliente. Com as informações sintetizadas iniciamos o projeto de wireframe neste documento definimos onde cada elemento irá ficar, logomarca, menus, banners, etc. através de um desenho simples com quadros informando o tamanho e posição dos elementos que irão compor a página.
Uma página web é desenvolvida com elementos gráficos, animação e linguagens de marcação, estilos e as páginas mais robustas exigem banco de dados e uma programação mais estruturada. Todos esses elementos devem ser desenvolvidos utilizando sempre as informações colhidas no briefing, publico - alvo, objetivos e missão da empresa.
A missão do desenhista de produtos gráficos web é unir o visual com o funcional.
3. Abordagem transdisciplinar
A transdisciplinaridade é uma abordagem científica que visa a unidade do conhecimento. Desta forma, procura estimular uma nova compreensão da realidade articulando elementos que passam entre, além e através das disciplinas, numa busca de compreensão da complexidade. Além disso, do ponto de vista humano a transdisciplinaridade é uma atitude empática de abertura ao outro e seu conhecimento.
A transdisciplinariedade envolve diferentes níveis de percepção da razão que podem levar a um entendimento amplo a respeito de um assunto através não apenas da cooperação entre as diferentes disciplinas e sim da transcendência do conhecimento através de um conhecimento organizador permitindo a elevação do nível de entendimento da realidade, Theophilo (?) mostra que a transdiciplinariedade propõe uma alternância em três níveis da razão sensível, razão experiencial e razão prática.
4. Bibliografia
WikiPédia. WebDesign. Disponível em http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_design. Acesso em 21 jan 2014.
WikiPédia. Design de Interação. Disponível em http://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_intera%C3%A7%C3%A3o. Acesso em 21 jan 2014.
WikiPédia. Transdisciplinariedade. Disponível em http://pt.wikipedia.org/wiki/Transdisciplinaridade>. Acesso em 21 jan 2014.
THEOPHILO, R. A transdiciplinariedade e a modernidade. Disponível em: http://www.sociologia.org.br/tex/ap40.htm. Acesso em 21 de Janeiro de 2014.
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